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ミストルティン(みすとるてぃん) 概要 ミストルティンとはウンディーネの力を借りて、捕えた敵を海ごと一刀両断する魔鏡技。 初出はレイズのカノンノ・イアハート。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 カノンノ・イアハート ウンディーネの力を借りて、捕えた敵を海ごと一刀両断する魔鏡技 分類 霊装魔鏡 属性 水 HIT数 消費FG 100 基礎威力 1555→1866 増加MR 5%→15% 初期クリティカル 0.20 最大クリティカル 1.40 習得条件 精霊装「水の音を聴く者」を入手してレアリティ3以上まで上げる 発動条件 FG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 水属性耐性無効 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 ウンディーネの力を借りて、捕えた敵を海ごと一刀両断する魔鏡技。 カットイン演出は新規(精霊装を纏った状態のもの)。 台詞 流麗なる水の精霊よ、私に力を!ミストルティン!! + 魔鏡イラスト 「この力で……私もみんなを守ってみせる!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 イベントカード フォーチュンカード 3/5~3/12 ブースター「episode1」を購入した時に、一定の確率で獲得 フィールドマジック 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 火 E 悪魔の契約 4 3 選択した自軍の小型ユニットのAP,DP,HPが6増加し、大きさは大型になる。 水 E 水の起源 3 4 自軍マスターがいる地形と同じ属性で占領している地形のうち一つを水地形へと変える事ができる。 森 E 自然の贈り物 3 3 自軍の森属性の土地にいる自軍ユニットのAP,HPが2増加し、5ターンの間、治療状態になる。 大地 E 大地の祝福 3 3 選択した自軍ユニットに4ターンの間、祝福状態を付与する。(※祝福状態:1ターンごとに基本のAP,DP,HPが1増加する。) ユニット 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 火 E 炎の精霊 6 3 14-16☆ 0 15-16 - 水 E 水の精霊 6 3 14-15 2☆ 14 - 森 E 森の精霊 6 3 15-17 1 13-14☆ - 大地 E 地の精霊 6 3 10☆ 1☆ 15 - 戦乱の天空島 1/30~2/13(未配布) ブースターの「ダブルアップ2回目(4枚+1枚)」、または「ダブルアップ5回目(32枚+8枚)」をハンコインで購入。 バトルマジック:ダブルアップ5回目(32枚+8枚) 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 光 E 画期的手法 2 0 自軍の手札のうちのユニットの枚数分、基本APが増加し、マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。 ユニット ダブルアップ2回目(4枚+1枚) 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 備考 火 E [EX]ケレス 3 2 8-10 0 6 火炎攻撃疾走 AP下限+2(公式ではAP下限+1火炎攻撃不記載) 水 E [EX]ウンディーネ 4 1 4-6 2☆ 11 幻霧 DP+1 森 E [EX]マンドレイク 4 1 6-9 0 12☆ - HP+1 大地 E [EX]アースメイジ 4 2 10-14 0 11 武器強奪 HP+1 究極の選択 1/16~1/24 オープンサービス開始記念:キャラクターを作りどちらかを選択 バトルマジック 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 光 E 強者の加勢 2 0 自軍ユニットのうち、魔法ユニットならAP+4装備ユニットならDP+4野獣ユニットならHP+4増加する。 フィールドマジック 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 光 E 戦いの序曲 2 0 自軍マスターがいる地形の属性をランダムに入れ替える。(火/水/森/大地/無) 4精霊のページ及びリンクをつけました - 編集者B 2008-03-09 14 32 46 誉れ - 名無しさん 2008-09-06 15 56 02 名前
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ランディー氏 このページを編集| link_trackback プロフィール Devil May CryをほとんどランクDでクリアしたためこの名前となった ランクD→ランディー 配信時、gdgd注意と添える しきりにイケメンボイスだと主張する 配信終了タイプ中の自分の癖を報告しようとするが、視聴者に阻止されることが多い ホラー要素の強すぎるゲームが苦手であり、ksgを行うことがある テンションが常におかしいが、ステイタス異常は常にあり、病院を勧める視聴者も多いようだ また深夜配信が多いようだ 釣り(イタチの)画像によく引っかかる 最近はフリゲしかやってないようだ 2008年9月12日、退職願を提出したらしい 仕事をやめた後は毎日配信するようである 最後の配信でID ODvhmoYj0とID ODvhmoYjOの視聴者を出現させる 魔法を見せてくれた。次の職業は魔法使いのようだ 最後の最後までランディー氏らしいバイオハザード コードベロニカ のプレイを見せてくれて笑顔で引退していった ランディー氏の最後の書き込みはページ最終部に有り スレでのエピソード等 特技の物真似で、スレを沸かせることもある 【物真似一覧】 にゃんちゅー ミッ○ー 保志くん グーフィー マシピス ボウガン 変な幼女の声(ホラー要素が高い) ピザ また、あまりホラー要素の強いゲームをやらせたところ、 泣きながらパンツをぐしゃぐしゃにしてしまったというエピソードもある 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 SHADOW HEARTS おにゃのこのパンツ激写に必死になりながら、福引やり直し禁止でクリア SILENT HILL 2 怖いらしく終始BGMかかりっぱなしでクリア。入水エンド SILENT HILL 3 2ほどじゃないとはいえ、やはりびびりながらクリア EXTERMINATION 途中放棄しそうになるも、トゥエェェェイで見事クリア NEBULA -ECHO NIGHT- ピーーーーー。3個のEDをクリア biohazard 4 プロ本編をgdgdながらクリア。死亡回数273回で歴代5位にランクイン、さらにプロにて画面右半分を隠すというハーフ縛りをクリア、死亡回数537回 ハンドキャノン獲得を目指してマーセ挑戦中 BIOHAZARD 3 ヘビーモードでクリア BIOHAZARD 2 レオン表ランクC、クレア裏ノーコン・ランクA、レオン裏ノーコン・ランクSでクリア ハンク編ランクDでクリア BIOHAZARD OUTBREAK 挑戦中 CLOCK TOWER 2 ヘレン編ランクB、ジェニファー編ランクAでクリア Devil May Cry スタイリッシュ(笑)にクリア(ほとんどランクD) Devil May Cry 3 クリア(ほとんどランクC) NANOBREAKER とても楽しい登山配信でした。クリア! NIGHTMARE CREATURES 挑戦中? DEMENTO クリア SIREN 2 挑戦予定? 零~紅い蝶~ 風邪ひき状態でクリア BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 挑戦中 BIOHAZARD ジル編ノーコンをTake1で達成 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 Take6で初プレイノーコンを断念、普通にクリア。最後の配信でノーコンに挑戦、しかしアレクシア戦1回目で失敗。 SILENT HILL 挑戦中 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 クリア Treasure hunter Landy ラスボス直前まで進んでベストエンドを迎えられないことが判明し、最初からやり直して全エンド制覇 いちろ少年忌憚 クリア Gu-L クリア。アイリーンの声がお気に入り KILLER BEAR クリア お化け屋敷探検隊 全エンディング目指して挑戦中 Orb. 発想を360度転換させて、全エンド達成 消火栓 挑戦中 DANGER ZONE 至る所につっこみを入れつつもクリア DANGER ZONE2 もはや笑いしか出なかったがクリア ROOM NO.404 DANGER ZONE2の続編作品。クリア 160 名前:バイオベロニカ主[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 04 15 22.38 ID xrhUpRQI0 ノーコン失敗しましたので終わります またいつか配信再開したいと思いますんでそのときはよろしくです 本当楽しい半年間でした ありがとうございました 復帰後はベロニカリベンジします多分 鏡さん長時間ありがとうございました 皆さんお疲れ様です 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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レオポルディーネ 神聖ローマ帝国のアンハルト=デッサウ侯の系譜に登場する人物。 関連: レオポルトサンセイフリードリヒフランツ (レオポルト3世フリードリヒ・フランツ、父) ヨハンナマグダレーナルイーゼイェーガー (ヨハンナ・マグダレーナ・ルイーゼ・イェーガー、母)
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伝説の精霊使い 期間:2013年3/4~3/17 期間限定クエスト【伝説の精霊使い】を攻略すると『覚醒エレメンタリスト』が出現 覚醒エレメンタリスト討伐後の青宝箱から、いずれかが低確率で出現 (初級~上級のどれからでも出る可能性あり) 覚醒エレメンタリスト 覚醒エレメンタリスト【癒】 竜騎士のスフィア クレリックのスフィア 各クエスト&キング参考データ 上級 2階まで(スタミナ3消費→2%UP) キング体力参考:50000 中級 2階まで(スタミナ3消費→2%UP) キング体力参考:30000 初級 2階まで(スタミナ2消費→2%UP) キング体力参考:6500 体力参考は大まかな数値であり、この限りではありません。 場合によっては、前後5000~10000ズレます 名前 コメント
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基本情報 名前 ロンディーナ・フォン・ブルシュター 生没 アルファ (1692~1740) 出身 ラ・ディアス帝国 種族 人間 性別 男 略歴 ラ・ディアス帝国皇帝。 帝国の領土を広げる為、南方侵略に全てを賭けた皇帝。 ノアルスの戦いは、史実ではラ・ディアス帝国からの一方的な侵略だが、物語では南方国から先に手をだし、それを迎撃するために出陣したとされている。 この戦いでガルゾーマを相手に大敗を喫するが、これが彼の復讐心に火をつけ、以後南方侵略は凄惨を極めることとなる。 1737年、ヴァン・フレイ国のルナティスは、ガルゾーマを討つ為フェローラの戦いを引き起こすが、その際フェローラ国の主力部隊をおびき寄せる為、ラ・ディアス帝国を利用する。 帝国と友好国であるアストリア国を経由して、「アリアス攻めでフェローラ国は疲弊している、いま出陣すれば積年の遺恨を晴らせる」と吹き込まれたロンディーナは出陣を決意する。 慎重論は当然出たが、ガルゾーマに復讐したいと考える彼は、アストリア国経由でもたらされた情報を信じ、というより「自分に都合のいい情報は信じたい」という心境でこれに乗った。 しかし、海を越えて派遣した部隊は、ムストア湾海戦で敗北することとなる。 その後、ヴァン・フレイ国によりガルゾーマが討たれたと知ると、自分が利用された事を知り憤慨、その怒りの矛先を南へ向け、念願だった南方侵略を再開するが、1739年5月バスティの虐殺が起きロンディーナの名声は失われていく。 更に1740年には、同盟国トルティナ国救援の為皇帝自らが出陣。 元々小国同士の戦いであった為、自ら大軍を擁して出陣し約束された勝利を手にして皇帝の威光を取り戻そうという意図があったが、緒戦で突然の奇襲を受けて壊滅する。 こうしてロンディーナの残されていたわずかな威光も地に堕ちた。 だが、南方における虐殺、そしてトルティナ国での敗北は、全てスレイナが仕組んだ事であった。 ロンディーナを徹底的に無能、暴君に仕立て上げたところで、スレイナは救国の英雄という形でクーデターを実行。 ロンディーナは皇帝の地位から追い落とされ、民衆の怨嗟の声に包まれた刑場で処刑された。 人物 スレイナの罠によって徹底的に人格を陥れられた為、同情できる部分もあるが、ガルゾーマに私怨を持って戦いを挑み大敗したのは事実であり、実際に暴君としてのエピソードも多い為、同情は無用であるという評価も多い。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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ようこそ『空の精霊』部隊へ ここは精霊部隊のなかではかなり自由(堕落?笑)な部隊です☆ ついこないだできたばかりなのでまだまだ人数が足りません>< 今のところスカウトを中心にスカウト集団みたいになってます 他の精霊の方々ともからんでいけたらとおもいます。 『精霊』部隊連合方針 今のところ一応スカウト中心です(法則崩れあり←誰でも募集です) みんなでワイワイ出来ればいいと思います☆ 初心者のための戦争講習などしてます☆これからも初心者を中心に育成していけたらとおもいます。 部隊を抜ける時は一言忘れずに! 勧誘頑張ります☆ 『空の精霊』 戦争ではもっと軍団のことを考えて動いていこう!! ~自由に書いてね~
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精霊 赤:火、雷 青:氷、水 白:光、土 黒:闇、毒 緑:木、獣 無:時空重 火の精霊イグニス赤X 精霊イグニス 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える 1:対象のクリーチャーは狂乱2を得る 雷の精霊ファルミナ赤X 精霊ファルミナ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 2:対象のツール1つを破壊する 1:対象のクリーチャーは速攻を得る 木の精霊アルボル緑X 精霊アルボル 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1個場に置く 1:対象のクリーチャーは収穫(緑)を持つ 獣の精霊アニマ緑X 精霊アニマ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:ターン終了時まで、対象のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける 1:対象のクリーチャーは貫通を得る 水の精霊アクア青X 精霊アクア 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードをオーナーの手札に戻す 1:対象のクリーチャーは飛行を得る 氷の精霊グラシス青X 精霊グラシス 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは次のアンタップステップでアンタップされない 1:対象のクリーチャーは被覆を得る 闇の精霊テネブル黒X 精霊テネブル 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 2:対象のクリーチャーを生け贄に捧げる。それは再生出来ない 1:対象のカードは接死を得る 毒の精霊ウェノマ黒X 精霊ウェノマ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 2:対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く 1:対象のクリーチャーは猛毒1を得る 光の精霊ルクス白X 精霊ルクス 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:ライフを1点回復する 1:対象のクリーチャーは警戒を得る 土の精霊テラ白X 精霊テラ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のインストールを破壊する 1:対象のクリーチャーは先制を得る 時の精霊テンパス無X 精霊 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードに、任意の名前のカウンターを1個置く 1:対象のカードのカウンターを1個取り除く 空の精霊テンパス無X 精霊 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードをゲームから除外する 1:除外されている対象のカードを元に戻す 重の精霊テンパス無X 精霊 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードはプレイ出来ない 1:対象のプレイ出来ないカードはプレイ出来る
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Lv HP AT DF AGI RNG 1 10 10 0 3 3 SS ライバルイクサーの[SP]を[敵軍ユニット数]減らす。 OS ライバルイクサーの[SP]を2減らす。 説明文 光の精霊と対になるカード。 だがあちらは自身のサポートだがこちらは相手以前の妨害系なので、 黒に影響を振らないファイルで採用されるのはレグライ程度。 OSはユニット同士ならAGIの早い順に発動するため、 相手が影響にspを振って光の精霊を出してきた場合、 闇の精霊OS発動→光の精霊OS発動 となり、spを全く削れないこともある。 昔、初手闇の精霊から安らかな祈りを当て、光の精霊を殴り倒すのが流行った。 そのため、初手に闇の精霊を出すと安らかな祈りをバッティングしにくる人も居る。 現在は初手に脱光を出すファイルが多いため、初手に出してsp2減らすことで、 相手の計算を大きく崩すことができるので良い奇襲になる。 試合中にピンポイントで使用するには、相手のファイルの内容を把握し、 相手の手を読む必要があるため、慣れるまでは少々難しいかもしれない。 しかし使いこなせば勝率も自ずと上がってくる、まさにイクサーを育てるカード。 このカードの入る代表的なファイル ポイズン 白黒 赤黒 etc
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……今から数百年以上も昔。 とある村に、『幻影と水の姉妹』と呼ばれる姉妹がいた。 これは、そんな姉妹を襲った悲劇の物語である__ 序章 -とある村の能力者姉妹- 第1章 -全ての始まり-